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보드게임 - 다빈치코드 게임 분석

팀 과제로 진행했던 보드게임 게임분석입니다. ▷ 소개 다빈치 코드(Da Vinci Code)는 일본의 유명 보드게임 디자이너 사사키 마코토가 디자인한 심리 추리형 보드게임입니다. 간단한 규칙 안에서 추리력, 기억력, 심리전이 요구되는 게임으로, 흑백 숫자 타일을 숨긴 채 상대의 숫자를 유추해 나가는 구조입니다.플레이어는 각자의 숫자 타일을 앞면이 보이지 않게 배열한 후, 서로의 타일을 하나씩 추리해 맞혀 나갑니다. 단, 중복 없는 숫자(0~11)로 구성된 흑/백 색상 타일을 통해 숫자뿐만 아니라 색깔 정보도 고려해야 하며, 특정 상황에서는 조커 패(타일 없이 비워진 칸)도 등장해 반전을 일으키기도 합니다.인원수: 2~4명플레이 시간: 약 20분게임 장르: 추리, 기억, 심리전게임 구성: 숫자 타일 24개..

STEAM - Brawlhalla 게임 분석

▷ 소개 Brawlhalla 는 Blue Mammoth Games가 개발하고 Ubisoft가 퍼블리싱한 2D 플랫폼 격투 게임입니다. 이 게임은 최대 8명의 플레이어가 온라인 또는 로컬에서 대전을 펼칠 수 있으며, 무료로 제공됩니다. 플레이어는 다양한 무기와 스킬을 가진 60명 이상의 ‘레전드’ 캐릭터 중 하나를 선택하여 전투에 참여합니다. 게임은 플랫폼 파이터 장르로, 상대를 스테이지 밖으로 날려 보내는 것이 주요 목표입니다. 출시일: 2017년 10월 17일장르: 2D 플랫폼 격투 게임플랫폼: PC(Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, iOS, Android ▷ 선정 이유 브로우할라는 슈퍼 스매시 브라더스와 유사한 게임플레이를 ..

피코피코 키리탄 아일랜드 게임 분석

▷ 소개 '피코피코 키리탄 아일랜드'는 일본의 인디 개발자 Kasatan이 제작한 2D 횡스크롤 액션 플랫포머 게임입니다. 이 게임은 HTML5 기반으로 itch.io에서 무료로 제공되며, 플레이어는 키리탄(Tohoku Kiritan)이라는 캐릭터를 조작하여 섬을 탐험하고 다양한 파워업 아이템을 수집하는 것이 주요 목표입니다. 게임은 메트로이드바니아(Metroidvania) 스타일로 설계되어 있어, 탐험을 통해 새로운 능력을 얻고 이전에는 접근할 수 없었던 지역을 개방하는 방식으로 진행됩니다. 플레이어는 섬 곳곳에 숨겨진 아이템을 찾아내며, 독특한 생물들이 서식하는 환경을 탐험하게 됩니다.출시일: 2020년 3월 28일장르: 액션, 플랫포머, 메트로이드바니아플랫폼: PC (웹 브라우저 기반)개발자: Ka..

STEAM - FAMAZE 게임 분석

▷ 소개 Famaze는 2013년에 출시된 수준 높은 픽셀 아트 스타일의 로그라이크 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 한 명의 영웅이 되어 미로처럼 구성된 던전을 탐험하며, 몬스터를 물리치고 퍼즐을 풀며 공주를 구출하는 여정을 떠나게 됩니다.이 게임의 가장 큰 특징은 "듀얼 뷰 시스템"입니다. 상단 화면에는 플레이어가 이동하는 2D 미로 뷰가, 하단에는 그에 따른 탑다운 던전 맵 뷰가 동시에 표시되어, 두 시점을 활용해 전략적으로 퍼즐을 풀 수 있도록 구성되어 있습니다.또한, 턴제 이동 기반으로 적과 상호작용하며, 다양한 장비와 아이템을 조합해 나아가는 전략적 플레이도 요구됩니다.출시: 2013년장르: 퍼즐, 로그라이크, 던전 크롤러개발사: Frogdice플랫폼: PC (Steam) ▷ 선정이유 실..

3ds Max를 사용한 공간 구성, 더미 잡기

3ds Max – 더미(Dummy) 모델링 연습“기획자도 기본 구조를 이해하면 소통이 더 쉬워진다.”게임 제작 초기 단계에서 자주 사용되는 더미 모델링은, 실제 구현 전 공간 구성이나 오브젝트 배치, 크기감, 상호작용 포인트 등을 사전에 시각화하는 데 큰 도움이 됩니다. 이번에는 3ds Max를 활용하여 캐릭터, 오브젝트, 간단한 환경 요소들을 더미 형태로 잡아보는 연습을 진행했습니다. 더미 모델링이란?더미(Dummy)는 실제 게임에서 사용될 최종 3D 모델이 아닌, 형태만 단순하게 구현한 임시 구조물입니다.예를 들어, 사람 형태는 단순한 큐브나 실린더로 구성하고, 가구나 구조물은 기본 Box나 Plane으로 구현하여 크기/위치/구도 등을 테스트하는 데 사용됩니다. 개발자 입장에서 더미 작업의 장점빠른..

게임 아트/3D 2025.05.18

3ds Max와 Blender를 활용한 공간 구성 연습

이번에는 3ds Max와 Blender를 활용해 아이소매트릭 스타일의 방과 소규모 맵을 직접 제작해보았습니다. 간단한 연출이지만, 실제 게임에 적용될 수 있는 공간 디자인의 감각을 훈련하고, 플레이어 동선과 시선 흐름, 오브젝트 배치 의도를 구조적으로 연습해보기 위한 과정이었습니다. 사용한 기능 및 구현 요소3ds Max기본 모델링 기능 (Box, Editable Poly, Extrude, Chamfer 등)스냅 도구를 활용한 정확한 배치렌더링을 위한 카메라 배치, 라이트 설정Blender간단한 UV 언래핑 및 텍스처 표현머티리얼 설정과 쉐이딩 조정렌더링 시 아이소매트릭 시점 세팅 기획자로서 얻은 인사이트공간 설계와 동선 이해→ 단순히 예쁜 방이 아니라, 어떻게 이동하고 어떤 오브젝트에 먼저 주목하게 될..

게임 아트/3D 2025.05.18

3ds Max를 활용한 모델링 연습

"기획자는 협업을 이해하는 시선으로, 직접 손을 움직여보는 것부터 시작한다고 생각합니다." 게임기획을 목표로 공부하면서, 실제로 아트와 개발 파트와의 원활한 협업이 게임 완성도에 얼마나 큰 영향을 미치는지를 체감했습니다. 특히 3D 오브젝트를 설계하거나 배치하는 과정에서 기획자의 이해도가 낮다면, 팀원과의 커뮤니케이션에서 오류가 생기거나 결과물이 의도와 달라질 수 있습니다. 이런 배경에서, 저는 기초적인 3ds Max 사용법을 익히고 직접 간단한 모델링을 해보며 '아트 파이프라인'을 경험해보는 연습을 진행했습니다.진행한 모델링 작업아이소메트릭 스타일의 방 구성 연습→ 공간 배치, 오브젝트 크기감, 소품 간 시각 균형 등을 고려하여 설계프랍 중심 모델링 (다리, 수레, 가로등 등)→ 디테일한 구조 표현, ..

게임 아트/3D 2025.05.18

Photoshop & 2D 그래픽 툴 활용, 디자인 경험

"기획자는 시각적 커뮤니케이션도 할 줄 알아야 한다." 기획자라는 역할은 단순히 문서로 아이디어를 정리하는 것을 넘어서, 자신의 구상과 방향성을 다른 팀원이 쉽게 이해할 수 있도록 시각적으로 표현하는 능력도 중요하다고 생각합니다. 이 때문에 포토샵을 포함한 기초적인 2D 디자인 툴 사용 능력을 기르며, 게임기획 업무에 도움이 될 수 있는 다양한 작업을 직접 경험해봤습니다.Photoshop 기반 작업 경험피부 보정 및 이미지 보정 작업: 인물 사진이나 게임 캐릭터 프로필 등 사용 시 필요한 기본 편집 가능장면 합성 & 연출: 포스터 스타일의 이미지나 씬 구성을 통해 게임 내 특정 상황을 시각적으로 기획타이포그래피 표현 & 잔상효과 적용: 연출 콘셉트에 맞는 감성 전달 시 활용레트로 스타일 이미지 표현: 특..

게임 아트/2D 2025.05.18

기초 프랍 제작

🛋 3ds Max를 활용한 가구 프랍 제작게임 프로젝트 내 연출에 활용하기 위해 기초적인 3ds Max 기능을 사용하여 간단한 가구 프랍(Furniture Prop)을 제작했습니다.모델링 과정에서는 기본 도형을 활용한 형태 구성과 Editable Poly 변환, Extrude, Inset, Chamfer 등의 기본 기능을 주로 사용하였으며, 실루엣 중심의 단순한 디자인으로 제작 시간을 단축하면서도 게임 내 배경 오브젝트로 자연스럽게 어우러질 수 있도록 구성했습니다. | ✅ 사용 툴 및 기능 |Autodesk 3ds MaxEditable Poly기본 Modifier (Chamfer, Extrude 등)기본 재질(Material) 적용해당 프랍은 게임 세계관 분위기에 맞게 실내 인테리어 요소로 배치했으며,..

게임 아트/3D 2025.05.18

3번째 보드게임 제작 기획

🎲 보드게임 『The City That Never Sleeps』 기획 🗽 기획 배경: "뉴욕의 이면, 싸움의 서막"『The City That Never Sleeps』는 세계적인 대도시 뉴욕을 배경으로 한 전략형 보드게임입니다. 우리가 흔히 알고 있는 뉴욕은 여행자들의 로망, 화려한 도시, 예술과 패션의 중심지 등 긍정적 이미지로 가득 차 있습니다. 하지만 이 게임은 그 이면에 숨겨진 '어두운 뉴욕'에 주목합니다. 불법 마약 거래, 총기 유통, 인신매매 같은 범죄가 실제로도 존재했던 도시의 현실을 토대로, 그 이면에서 활동하는 소위 '상위 1%'의 권력자들이 벌이는 땅쟁탈전을 게임의 핵심 소재로 삼았습니다. 이 세계에서는 도덕과 윤리가 아닌 이득과 생존이 최우선 가치이며, 플레이어는 각자 조직의 명령을..