🎲 보드게임 『The City That Never Sleeps』 기획
🗽 기획 배경: "뉴욕의 이면, 싸움의 서막"
『The City That Never Sleeps』는 세계적인 대도시 뉴욕을 배경으로 한 전략형 보드게임입니다. 우리가 흔히 알고 있는 뉴욕은 여행자들의 로망, 화려한 도시, 예술과 패션의 중심지 등 긍정적 이미지로 가득 차 있습니다. 하지만 이 게임은 그 이면에 숨겨진 '어두운 뉴욕'에 주목합니다.
불법 마약 거래, 총기 유통, 인신매매 같은 범죄가 실제로도 존재했던 도시의 현실을 토대로, 그 이면에서 활동하는 소위 '상위 1%'의 권력자들이 벌이는 땅쟁탈전을 게임의 핵심 소재로 삼았습니다. 이 세계에서는 도덕과 윤리가 아닌 이득과 생존이 최우선 가치이며, 플레이어는 각자 조직의 명령을 받아 도시의 패권을 차지하기 위해 움직이게 됩니다.
🔥 기획 의도: “GTA와 포켓몬의 만남, 도심에서의 생존 전투”
이 게임은 ‘Grand Theft Auto V’와 ‘포켓몬 트레이닝 게임’에서 영감을 받았습니다. GTA 특유의 범죄 세계관과 도심 속 자유도 높은 이동, 포켓몬의 전략적 수집과 강화를 조합해, “도심에서 정보를 수집하고 무기를 강화하며 결투를 벌이는” 독특한 보드게임 구조를 설계했습니다.
단순히 땅을 사고파는 방식이 아닌, 무기를 수집하고 강화해 실시간 결투로 상대의 건물을 빼앗는 역동적인 룰은 기존 부동산 보드게임들과 차별화되는 점입니다. 이로 인해 운보다 전략과 심리전, 그리고 자원 관리가 중요한 요소로 작용하게 됩니다. 예측할 수 없는 찬스 카드, 무기 조합, 결투 타이밍 등은 플레이어에게 끊임없는 긴장감을 제공합니다.
⚙️ 시스템 설계: 도시의 룰을 이해하고, 힘으로 점령하라
- 무기 강화와 결투 시스템은 플레이어 간의 직접적인 상호작용을 만들어내며, 게임의 핵심 긴장 포인트입니다. 이 시스템은 단순한 소유권을 넘어서, 주도권을 두고 실제 ‘싸움’을 벌이게 만드는 메커니즘을 제공합니다.
- 무기 카드 + 파츠 카드 조합은 RPG 게임의 무기 커스터마이징 요소를 차용해 전략성을 높였고, 이를 통해 결투의 변수와 선택지가 풍부해졌습니다.
- 헬기, 무기강화소, 교도소 등의 특수 칸은 단순 루트 이동을 넘어 다양한 전략 포인트로 작용하며, 같은 게임판에서도 매 게임 다른 전개를 이끌어냅니다.
- 게임의 승리 조건 역시 단순한 자산 누적이 아닌 ‘상대의 파산’이라는 생존 베이스의 조건을 도입하여 더욱 극적인 게임 흐름을 유도했습니다.
🎯 제작 의도: 진짜 ‘전략’을 요하는 도심 보드게임
기존 보드게임들은 땅을 사고 건물을 올리는 식의 경제적 시뮬레이션 요소에 집중돼 있지만, 『The City That Never Sleeps』는 생존, 전투, 정보 수집, 자원 관리 등 플레이어에게 훨씬 많은 판단을 요구합니다.
이 게임은 단순히 “운이 좋은 사람이 이긴다”는 구조가 아닌, 플레이어가 상황을 어떻게 분석하고, 자원을 어떤 순서로 사용하며, 누굴 공격하고 누굴 피할지를 스스로 판단해야 하는 전략 중심 게임입니다.
또한 현실 속 도시 뉴욕처럼 다양한 변수와 리스크가 존재하며, 그 속에서 살아남기 위해 치열한 경쟁을 벌이게 됩니다. 그로 인해 각자의 선택이 게임의 전개를 완전히 바꿔버릴 수 있다는 점은 이 게임의 가장 큰 매력 중 하나입니다.
🎮 『The City That Never Sleeps』 게임 핵심 정보
게임 제목 | The City That Never Sleeps / Fight to be Rich |
장르 | 전략 보드게임 / 결투 & 자원 경쟁형 |
플레이 인원 | 2 ~ 4인 |
권장 연령 | 15세 이상 |
플레이 시간 | 약 30분 ~ 45분 |
게임 배경 | 범죄와 권력이 뒤얽힌 어두운 뉴욕, 땅을 두고 벌어지는 상위 1%들의 생존 게임 |
목표 | 제한된 턴 안에 가장 많은 자산을 모으거나, 상대 플레이어를 파산시켜 최후의 승자가 되는 것 |
📦 구성품
- 게임판 1개
- 플레이어 말 4개
- 주사위 2개
- 무기 카드 (기본 무기 + 고급 무기)
- 파츠 카드 (무기 강화용 부품 카드)
- 건물 카드 (도시 내 부동산 카드)
- 찬스 카드 (이벤트성 카드 – 이름 변경 예정)
- 건물 업그레이드 토큰
- 달러(게임 머니)
- 룰북 1부
🎲 게임 방식 요약
- 턴 진행
- 주사위 2개를 굴려 말 이동
- 도착 칸에 따라 행동 결정 (건물 구매, 무기 거래, 찬스 카드, 특수 장소 이벤트 등)
- 건물 획득
- 빈 건물칸 도착 시 구매 가능
- 플레이어는 각 건물에 대해 업그레이드 가능 (수익 상승)
- 결투 시스템
- 상대 건물 도착 시 통행료 지불 or 결투 선택 가능
- 무기 카드 + 파츠 카드 조합으로 공격력 비교
- 승자는 땅을 빼앗거나, 더 많은 돈을 얻음
- 최종 업그레이드 건물은 결투로 빼앗을 수 없음
- 특수 장소 시스템
- 교도소: 3턴 동안 행동 불가 (주사위 더블로 탈출 가능)
- 헬기: 다음 턴에 원하는 칸으로 이동
- 무기 강화소: 무기 카드 + 파츠 카드 강화
- 출발 지점: 월급/지원금 수령
🏁 승리 조건
- 상대 플레이어 전원 파산 시 즉시 승리
- 또는 제한된 턴 종료 시 자산(건물+현금+무기 가치) 합계가 가장 높은 플레이어 승리
👀 대상층과 기대효과
- 전략적 보드게임을 즐기는 유저
- 경제 게임보다 전투 및 개입 중심의 보드게임을 선호하는 유저
- GTA와 포켓몬 트레이닝의 감성을 좋아하는 게이머
- 보드게임을 통해 도심의 생존 시뮬레이션을 경험해보고 싶은 플레이어
『The City That Never Sleeps』는 단순한 엔터테인먼트 그 이상을 목표로 합니다. 도시의 룰, 범죄의 구조, 정보의 가치, 힘의 논리 등 이 모든 것이 담겨 있는 하나의 전략 세계로, 플레이어에게 묵직한 몰입감을 제공합니다.
게임을 기획 후 실제 프로토타입을 제작하여 외부 사용자 테스트를 진행하였습니다.
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